《剑网3雷克萨斯英文:指尖江湖》非剑迷普通玩家的客观评价:西山居确实用心了

adm1n 2019-07-27 10:03:33 行业资讯 喜欢 ()

  不得不说,《剑网3:指尖江湖》首日的运营相当失败,第一天的掉线情况确实让人很崩溃,但是玩下去就会发现这游戏剧情玩法都是很细致的,有些还比较新颖。《剑网3:指尖江湖》这部作品本身还是很不错的,可以体会到西山居制作组对江湖独特的理解,以及建构在这个理解之上的对游戏方式、画面、风格以及很多游戏细节的不妥协。

  正因为开服卡顿服务器崩盘的原因,《剑网3:指尖江湖》在刚上线两天就差评满满,而最近看这游戏节奏挺多,各种节奏文章也是黑得厉害,不过也有许多玩家给出了很多中肯的评价,今天耐撕儿就给大家整理一篇来自一位普通玩家对剑网3手游指尖江湖的评价。

  该玩家表示自己是一个主机游戏为主的玩家,并不是剑网3游戏玩家,也不是武侠类游戏的爱好者,以一个最普通的游戏玩家来客观评价一下这款游戏,看完或许会让你对指尖江湖有一定的认识。

  第一点要说的就是关于《剑网3:指尖江湖》的2.5D横版游戏,角色3D建模,场景图层+部分3D,这一点很多人黑,见仁见智,这种形式有有点也有缺点,不能接受的会有些意见。

  《剑网3:指尖江湖》这可能是市面上唯一一个你可以真正的不充钱也能玩到核心游戏内容的武侠类MMO,游戏核心玩法是和魔兽、剑网3这类大型MMO类似的日常副本+多人周常副本的模式,游戏装备及关键材料绝大部分由副本产出。

  再讲到指尖的职业:游戏鼓励多角色培养,从最开始各门派弟子,再到羁绊任务解锁其它NPC,说实话,这游戏这一点做得很用心,解锁角色的进度把控得挺好的雷克萨斯英文,愿意肝抓准时机快速解锁,普通玩家只要想做基本上不超过一周也能轻松解锁,远比某些抽奖角色的游戏良心太多。

  最后就是游戏的战斗力及角色成长:游戏有战斗力系统,但是角色成长非常平滑,剧情任务-小六-白帝上下摸箱子-心魔1234……制作组给了平民玩家一条非常平滑而且非常容易的成长路线,战斗力数值由装备占绝对的大头,平民玩家无需精炼和镶嵌就能非常轻松的到达6W战力,另外需要投入较多的精炼和镶嵌也并不是无底洞,在一个并不高的投入情况下就能做到全满。

  该玩家认为这是一款现在市面上的手游MMO里游戏模式比较合理的一款,没有无底洞的精炼强化合石头,没有乱七八糟的逼氪系统,你只需要跟着玩跟着CD下副本就能提升装备提升战斗力,有优秀的剧情支撑,完整的配音CG,从很多角度都能看出制作组的用心平衡牙牙哪里多,能明显看出制作组把游戏做长久的决心,就这几点在国内的手游里真的难能可贵了。

  以上内容是来自一名单纯的玩家而非剑网或者武侠迷的观点,由耐撕儿游戏进行整理分享。说实在话,《剑网3:指尖江湖》是属于那种需要花时间探索的游戏,也是需要缓慢品味的游戏天作杯,跟别的游戏模式也不一样,看得出来西山居出品确实是比较用心了。

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